home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #2 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 2.iso / internet / faq / englisch / comp.sys.mac.games < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-11  |  26.2 KB  |  612 lines

  1. Archive-name: macintosh/games-faq
  2. Last-modified: 1995/03/12
  3.  
  4. comp.sys.mac.games Frequently Asked Questions List
  5. (last changed March 12, 1995)
  6.  
  7. Welcome to comp.sys.mac.games!
  8. If you're new to this group, READ THIS.  All of it.  Please.
  9.  
  10. [  Only minor updates today:
  11.  
  12.       1. Updated the ftp link to the Broken Games List. (Thanks Dick!)
  13.       2. Added a pointer to Bo Lundqvist's Realmz: Prelude to Pestilence
  14.          FAQ.  ]
  15.  
  16. This FAQ provides the answers to the most Frequently Asked Questions on
  17. this newsgroup; readers new to this group should read it before posting.
  18.  
  19. It is posted twice a month to comp.sys.mac.games and monthly on or near
  20. the 10th of the month to comp.answers and news.answers.  New users of Usenet
  21. news should be sure to read all of the articles in news.announce.newusers
  22. to familiarize themselves with the general etiquette of communicating on
  23. the net.
  24.  
  25. How to get this FAQ:
  26. The latest version is available at the Usenet FAQ archive at rtfm.mit.edu as
  27. <ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/comp.sys.mac.games/comp.sys.mac.games_FAQ.>
  28. If you don't have ftp access, send mail to mail-server@rtfm.mit.edu with
  29. the line "send usenet/news.answers/macintosh/games-faq" in the body of
  30. the message.  You can also send email to <schulman+@pitt.edu>; please
  31. include "Games FAQ" in the subject line.
  32.  
  33. WWW users can find it in hypertext at
  34. <http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain/macfaq/macfaq.html>
  35. or in plaintext at the WWW Usenet FAQ archive at:
  36. http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/macintosh/games-faq/faq.html
  37.  
  38. Corrections, suggestions, and large cash bribes are welcome; please send
  39. them to Christina Schulman at <schulman+@pitt.edu>.
  40.  
  41. ------------------------------
  42.  
  43. Subject: Table of Contents
  44.  
  45.          Table of Contents
  46.          0. A word about flaming.
  47.          1. Where can I find Mac games available for anonymous ftp?
  48.          2. What does .hqx mean?  What about .cpt and .sit?
  49.          3. Where else can I get Mac games?
  50.          4. What's the Patchlist/GPHL?  Could somebody please repost it?
  51.          5. What's ResEdit?  How do I get it?
  52.          6. I'm completely stuck in this game I'm playing.  Where can
  53.             I get a walkthru?
  54.          7. What's an easter egg?
  55.          8. How do I fix the bug in Indiana Jones:  Fate of Atlantis?
  56.          9. The 7th Guest keeps crashing on my Mac!  What do I do?
  57.         10. I just saw this really great game called "X-Wing" on the PC.
  58.             When is it coming out for the Mac?
  59.         11. I just saw this really great game called "DOOM" on the PC.
  60.             When is it coming out for the Mac?
  61.         12. I heard that there's a sequel to "Civilization" called
  62.             "Colonization."  When is it coming out for the Mac?
  63.         13. Where can I find a list of forthcoming games for the Mac?
  64.         14. What's the cheat code in SimCity 2000?
  65.         15. I've done some programming on other machines, and I'd like
  66.             to write a game on my Mac.  How do I start?
  67.         16. I've written this terrific game for the Mac.  How do I get
  68.             it out to the major ftp sites?
  69.         17. What's "IMG"/"Inside Mac Games"?
  70.         18. Are there any freeware chess games for the Mac?
  71.         19. Are there any mahjong games for the Mac?
  72.         20. Where can I find Unlimited Adventures updates and modules?
  73.         21. I always loved playing [Pacman, Star Wars, Frogger, etc.]
  74.             at the arcade.  Is there a Mac version?
  75.         22. What games will fail to run on my [AV Mac, PowerMac,
  76.             bizarrely configured Mac]?  How do I fix them?
  77.         23. What joystick should I buy for my Mac?
  78.         24. Is there a FAQ for [FA-18, Sim City 2000, Civilization, Bolo,
  79.             Pathways into Darkness, Spaceward Ho!, Marathon, 7th Guest...]
  80.         Credits
  81.  
  82. ------------------------------
  83.  
  84. Subject: 0. A word about flaming.
  85.  
  86. Every now and then some moron posts something along the lines of "Mac
  87. games suck!!!!!  Get a real machine!!!!!"  And immediately 30 or 40
  88. people take the bait and post long, vitriolic replies and exhort everyone
  89. to mail-bomb the perpetrator.
  90.  
  91. Please, please, please don't waste your time and our bandwidth replying
  92. to this kind of idiocy.  More often than not it was posted as a practical
  93. joke from the account of some hapless user who left themselves logged in
  94. in a public computer cluster.  The owner of the account then logs back
  95. in a day or two later to find several megs of hate mail and uuencoded
  96. core dumps in their mail spool.
  97.  
  98. If you feel that you absolutely have to share your witty, concise flame
  99. on the complete superiority of the Mac above all other gaming platforms,
  100. take it to comp.sys.mac.advocacy, where it will be appreciated.
  101.  
  102. ------------------------------
  103.  
  104. Subject: 1. Where can I find Mac games available for anonymous ftp?
  105.  
  106. The 3 major sites for ftp'ing Mac software are sumex-aim.stanford.edu,
  107. mac.archive.umich.edu, and wuarchive.wustl.edu, which is a mirror site
  108. of the first two.  (A mirror site is a site that contains an exact copy
  109. of the contents of another site, in the hopes of diverting some traffic
  110. away from the more popular site.  Wuarchive is updated daily; other
  111. mirror sites are usually 1 to 3 days behind the "mother" site.)
  112.  
  113. Other mirror sites of sumex and umich exist at grind.isca.uiowa.edu (North
  114. America), archie.au (Australia) and nic.switch.ch (Switzerland).  It's
  115. more polite and generally faster to connect to a site that's on the same
  116. continent you are.
  117.  
  118. Bruce Grubb periodically posts a comprehensive list of Mac ftp sites
  119. to comp.sys.mac.games.  It is available via ftp at sumex as
  120. <ftp://sumex-aim.stanford.edu/info-mac/info/comm/mac-ftp-list-391.txt>
  121. and at umich as
  122. <ftp://mac.archive.umich.edu/misc/documentation/macftplist3.91.txt>.
  123. (The name will reflect the current version, which may be later than 3.91.)
  124.  
  125. ------------------------------
  126.  
  127. Subject: 2. What does .hqx mean?  What about .cpt and .sit?
  128.  
  129. Files ending in .hqx are binary files which have been converted to
  130. BinHex format so that they can be transmitted as ASCII text files via
  131. the Internet.  There are various utilities that will BinHex and de-BinHex
  132. files, among them Compact Pro and StuffIt (see below).  Some Mac ftp
  133. clients such as Fetch will automatically de-BinHex files when you download
  134. them.
  135.  
  136. Files ending in .cpt have been compressed by Compact Pro; files ending
  137. in .sit have been compressed by StuffIt.  Compact Pro by Bill Goodman
  138. and StuffIt Lite from Aladdin Systems are shareware; they can be ftp'd
  139. from any of the major Mac ftp sites, and the registration fee for each
  140. is $25.
  141.  
  142. StuffIt Expander is a nifty free utility from Aladdin Systems that will
  143. uncompress StuffIt, Compact Pro, and Applelink archives.  It will also
  144. decode BinHex 4.0 files without requiring you to first strip the
  145. headers.  It's available at sumex as
  146. <ftp://sumex-aim.stanford.edu/stuffit-expander-351.hqx> and at umich as
  147. <ftp://mac.archive.umich.edu/util/compression/stuffitexpander3.51.sea.hqx>
  148.  
  149. ------------------------------
  150.  
  151. Subject: 3. Where else can I get Mac games?
  152.  
  153. Well, you could buy them.  Most software stores have a section for Mac
  154. games, but you can usually get better prices, a better selection, and a
  155. better return policy from mailorder sources.  Each issue of MacWorld and
  156. MacUser contains many, many ads for mailorder companies, between which
  157. they occasionally sandwich articles.  The phone numbers for the biggest
  158. sources in the USA are:
  159.  
  160.         MacConnection:       1-800-800-3333
  161.         MacWarehouse:        1-800-255-6227   
  162.         MacZone:             1-800-248-0800 
  163.         Computer Outfitters: 1-800-249-0009
  164.         (formerly Mac's Place)
  165.  
  166. If you call them and ask nicely, they'll be happy to send you a complete
  167. catalog.
  168.  
  169. NOTE:  Mailorder sources are NOT the most reliable source of information
  170. about release dates for games.  Games are often advertised in their
  171. catalogs, usually with preliminary screenshots, months before they are
  172. actually available.  Also, the sales clerks generally have no idea when
  173. the game will be released.  If they tell you it'll be available in "two
  174. weeks," that could mean two weeks, two months, or a year from next Tuesday.
  175.  
  176. Local Mac User Groups are another source for games; often shareware and
  177. freeware games are distributed on disk at meetings or are available for
  178. downloading on their bulletin boards.  Contact your local MUG for details.
  179.  
  180. If you can't find a game anywhere else, you can always order it from
  181. the company directly.
  182.  
  183. ------------------------------
  184.  
  185. Subject: 4. What's the Patchlist/GPHL?  Could somebody please repost it?
  186.  
  187. The Patchlist is a list of fixes that the legal owners of certain games
  188. can apply to the programs to bypass the irritating copy protection
  189. schemes.  Anthony Chan used to maintain it; Geoffrey Peters now maintains
  190. it and periodically posts the latest version to comp.sys.mac.games.  To
  191. get a copy, just send email to either af_chan@postoffice.utas.edu.au or
  192. geoff@apanix.apana.org.au with a subject along the lines of "Please send
  193. me the GPHL," not just "Patchlist."  You can also ask Geoff to add you to
  194. a mailing list so that you receive new versions of the GPHL automagically.
  195.  
  196. Geoff and Anthony have lives, and fairly busy ones at that, so don't be
  197. too impatient if your Patchlist doesn't arrive immediately.  It may take up
  198. to 2 or 3 weeks before they have a chance to send you a copy.  If you have
  199. gopher, you can find the latest version by gophering to gwis.circ.gwu.edu
  200. and looking in Student Organisations -> Sports/Hobby/Rec -> GWU Gamer's
  201. Society.
  202.  
  203. WWW users can find it at
  204. <http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain/info/gphl.html>.
  205.  
  206. ------------------------------
  207.  
  208. Subject: 5. What's ResEdit?  How do I get it?
  209.  
  210. ResEdit is a utility from Apple that lets you edit the resources of Mac
  211. files.  (Hence the name.)  You will need it if you want to patch games
  212. or extract beep sounds.  You can severely damage your software this
  213. way, so you really shouldn't use it unless you more or less know what
  214. you're doing.  (And even if you do, it's a good idea to use it on a
  215. copy of the file.)
  216.  
  217. ResEdit can be ftp'd from <ftp://ftp.apple.com/dts/mac/tools/resedit>.
  218.  
  219. ------------------------------
  220.  
  221. Subject: 6. I'm completely stuck in this game I'm playing.  Where can
  222.             I get a walkthru?
  223.     
  224. Solutions and hints for many popular games are available via anonymous
  225. ftp at <ftp://risc.ua.edu/pub/games/solutions> and
  226. <ftp://ftp.uu.net/pub/games/solutions>.  There's also a large solution
  227. site at <ftp://nic.funet.fi/pub/doc/games/solutions>, but you will need
  228. gunzip or MacGzip to uncompress these files.  (Gunzip is available from
  229. the GNU archives at prep.ai.mit.edu; MacGzip is available in
  230. <ftp://sumex-aim.stanford.edu/info-mac/cmp>.)
  231.  
  232. If you can't find an answer there, post your question--chances are
  233. *somebody* on comp.sys.mac.games has gotten farther than you!
  234.  
  235. If someone posts a question for which you also want the answer, instead
  236. of posting "Send me the answer too!" send email to the original poster
  237. and ask him or her to relay the answer to you.
  238.  
  239. ------------------------------
  240.  
  241. Subject: 7. What's an easter egg?
  242.  
  243. An easter egg--the kind you find in Mac games, anyway--is any sort of
  244. hidden surprise (hence the name) that occurs when an unlikely set of
  245. conditions are met.  For example, when the system clock is set to
  246. December 25, Maelstrom displays Christmas ornaments in the title screen.
  247. Another example is the very large literal easter egg suspended over a
  248. remote lake in F/A-18.  A list of Macintosh and Newton easter eggs compiled
  249. by Brian Kendig <bskendig@netcom.com> can be found at sumex in
  250. <ftp://sumex-aim.stanford.edu/info-mac/info/mac-newton-easter-egg-list-94.txt>.
  251.  
  252. Of course, if the programmer didn't put it in on purpose, it's not an
  253. easter egg, it's a "feature."
  254.  
  255. ------------------------------
  256.  
  257. Subject: 8. How do I fix the bug in Indiana Jones:  Fate of Atlantis?
  258.  
  259. There is indeed a bug in Indy Atlantis.  On the Team Path, when you land
  260. the balloon on the "X" in the desert, the game hangs.  A patch for this
  261. bug is available via anonymous ftp at umich in
  262. <ftp://mac.archive.umich.edu/misc/update/indy.foa.patch.cpt.hqx>
  263. and at sumex in
  264. <ftp://sumex-aim.stanford.edu/info-mac/games/com/indy-foa-updt.hqx>.
  265.  
  266. It can also be obtained directly from LucasArts at:
  267.  
  268.     LucasArts Entertainment
  269.     P.O. Box 10307
  270.     San Rafael, CA   94912
  271.  
  272.     Phone (tech support only):  (415) 721-3333
  273.     Fax:  (415) 721-3482
  274.  
  275. ------------------------------
  276.  
  277. Subject: 9. The 7th Guest keeps crashing on my Mac!  What do I do?
  278.  
  279. The vast majority of 7th Guest crashes are caused by memory problems.
  280. DON'T change the application's preferred memory size to anything other
  281. than the suggested memory size (2300 k), or it will crash!  If virtual
  282. memory or the Modern Memory Manager are available on your system, turn
  283. them off and restart your Mac before starting the game.
  284.  
  285. Because the 7th Guest writes saved games into the application file, a
  286. crashed game often causes the user to lose his or her saved games.
  287. To recover saved games from a crashed copy of 7th Guest, rename the
  288. original 7th Guest folder, then install another copy from the CD-ROM.
  289. Run your new copy through the opening sequence, then before playing
  290. anything, save a game at the ouija board.
  291.  
  292. Now use ResEdit to recover the original 7th Guest application file within
  293. your renamed 7th Guest folder.  This will create two files, "T7GMac" and
  294. "T7GMac(damaged)".  Open and allow verification of the recovered T7GMac
  295. file.  Locate the resource labelled 'T7SG'.  Copy the entire T7SG resource
  296. by selecting its icon and using the standard Edit menu functions, then
  297. close the recovered T7GMac application file.
  298.  
  299. Now use ResEdit to open the newly installed copy of the 7th Guest
  300. application.  Paste the copied T7SG resource into the application file
  301. so that it completely replaces the existing T7SG resource; use the
  302. same resource ID as the one you're replacing.  Save the file, quit
  303. ResEdit, and run the new copy of the 7th Guest; the ouija board should
  304. point you to all your old saved games.
  305.  
  306. ------------------------------
  307.  
  308. Subject: 10. I just saw this really great game called "X-Wing" on the PC.
  309.             When is it coming out for the Mac?
  310.  
  311. Don't hold your breath.
  312.  
  313. LucasArts insists that there is no Mac version of X-Wing in development
  314. and that there are no plans to start one.  Much of the code in X-Wing
  315. is dependent upon the IBM PC processor.  Recently there have been hints
  316. that there may be a Mac port of X-Wing under development, but it
  317. definitely had not yet reached the coding stage as of July 1994.
  318.  
  319. X-Wing will run under SoftWindows on the PowerMac, but it's so glacially
  320. slow that it's unplayable, and there's no sound.  Hopefully this will
  321. improve with the SoftWindows 486 emulator, which is expected in early 1995.
  322.  
  323. LucasArts has, however, released a Star Wars-based game called Rebel
  324. Assault, which is available for the Mac on CD-ROM only.
  325.  
  326. ------------------------------
  327.  
  328. Subject: 11. I just saw this really great game called "DOOM" on the PC.
  329.              When is it coming out for the Mac?
  330.  
  331. You can finger help@idsoftware.com for the current status of the Mac
  332. version of DOOM.  This is what it says as of 11 August 94:
  333.  
  334. "MAC: We have found a team to do this. There is no release date. No
  335.  development has begun. We just got some Power PCs to test the beta
  336.  version on. It should be here soon. Please do NOT ask to test
  337.  this. There is no more info on this at this time."
  338.  
  339. Lion Entertainment, the company that is porting DOOM to the Mac, has
  340. stated that they expect DOOM II for the Mac to ship in April '95, and
  341. that it will work on both '040-based Macs and PowerMacs.
  342.  
  343. Discussion of the Mac port of DOOM, and comparisons of DOOM to similar
  344. Mac games such as Pathways into Darkness, Sensory Overload, Marathon,
  345. and Wolfenstein 3-D are appropriate in comp.sys.mac.games, although I
  346. think we're all getting rather sick of the subject.
  347.  
  348. Discussion of DOOM gameplay does not belong in comp.sys.mac.games until
  349. there is a Mac version of the game.  Try rec.games.computer.doom.playing
  350. instead.
  351.  
  352. ------------------------------
  353.  
  354. Subject: 12. I heard that there's a sequel to "Civilization" called
  355.              "Colonization."  When is it coming out for the Mac?
  356.  
  357. According to Microprose, Colonization is expected to be out for the Mac
  358. in March of '95.
  359.  
  360. ------------------------------
  361.  
  362. Subject: 13. Where can I find a list of forthcoming games for the Mac?
  363.  
  364. There is a list of forthcoming game releases available from Computer
  365. Express's at <ftp://ftp.std.com/vendors/COMPUTER_EXPRESS/new.txt>.
  366. This list has expected shipping dates for both IBM and Mac games.
  367.  
  368. Games almost invariably ship later than the expected shipping date;
  369. to approximate the actual date of release, double the time between
  370. now and the listed date, then add an extra month for good luck.
  371.  
  372. ------------------------------
  373.  
  374. Subject: 14. What's the cheat code in SimCity 2000?
  375.  
  376. In version 1.0, type "porntipsguzzardo", which will give you $500,000,
  377. allow all technologies and rewards, and prevent the military from
  378. building a base.  Once you've used this code, you will receive an
  379. additional $500,000 each time you type "ardo".
  380.  
  381. In version 1.1, however, this was changed; you need to open the map
  382. window and type "pirn", then click on the status window (next to the
  383. weather), then type "topsguzzardo".  After that, typing "ardo" will
  384. still give you an additiohnal $500,000.
  385.  
  386. For much more information on SimCity 2000, see Kevin Endo's SC2000 FAQ,
  387. available at <ftp://ftp.netcom.com/pub/th/thx>.
  388.  
  389. ------------------------------
  390.  
  391. Subject: 15. I've done some programming on other machines, and I'd like
  392.              to write a game on my Mac.  How do I start?
  393.  
  394. To quote the Public Domain Mac Programming FAQ Answer sheet, you'll need
  395. "a Mac, a lot of time, and a few hundred $."  Programming on the Mac
  396. is not for the faint of heart.  Get the Programming FAQ via ftp from
  397. <ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/comp.sys.mac.programmer> and read it; any
  398. questions it doesn't answer are probably best asked in
  399. comp.sys.mac.programmer or rec.games.programmer.
  400.  
  401. Another excellent and comprehensive source of advice on the subject is
  402. Will Iverson's document, I Want To Make a Mac Game, available at
  403. <ftp://mac.archive.umich.edu/game/gameutil/makeamacgamefaq.sit.hqx>.
  404. I strongly recommend that interested beginners read this from cover to
  405. cover, as it were.
  406.  
  407. And good luck!
  408.  
  409. ------------------------------
  410.  
  411. Subject: 16. I've written this terrific game for the Mac.  How do I get
  412.              it out to the major ftp sites?
  413.  
  414. Do NOT post binaries to comp.sys.mac.games.  The best way to release
  415. your game to the csm.gamers is to make it available at an ftp site and
  416. then post an announcement about it to comp.sys.mac.games with the
  417. site name and path.  You might want to offer to email it to people who
  418. don't have ftp access.  For the best way to send your game to sumex
  419. and umich, see below:
  420.  
  421. [The rest of this answer was shamelessly stolen from L.H.Wood's
  422.  Screensaver FAQ, with permission.]
  423.  
  424. If you want to spread good Mac shareware or freeware to the world, giving
  425. millions of people, including me, the chance to see it, simply email a
  426. binhexed copy of the compacted or stuffited archive to:
  427.    <macgifts@mac.archive.umich.edu>
  428. which will distribute it to ftp archives across the world, including
  429. the big ones - info-mac, umich, their many mirrors, and comp.binaries.mac.
  430. Remember to add a text description of the contents before that long binhex
  431. column!
  432.  
  433. Don't send self-extracting archives (SEAs) - Compact Pro, Stuffit Expander
  434. and Stuffit Lite are readily available from these ftp archives, and we all
  435. know how to use them. Dial-up access to ftp sites is on the increase and
  436. SEAs run up others' phone bills unnecessarily.
  437.  
  438. ------------------------------
  439.  
  440. Subject: 17. What's "IMG"/"Inside Mac Games"?
  441.  
  442. IMG is Inside Mac Games, a monthly magazine dedicated to Macintosh
  443. Computer Games.  A Free Preview Edition is uploaded monthly to sumex
  444. in <ftp://sumex-aim.stanford.edu/info-mac/per/img>.
  445. (It's also uploaded to AOL, Compu$erve, and GEnie.)
  446.  
  447. ------------------------------
  448.  
  449. Subject: 18. Are there any freeware chess games for the Mac?
  450.  
  451. An unauthorized port of Gnuchess is available at umich
  452. <ftp://mac.archive.umich.edu/game/board>.
  453. There's also "Chess Set!", a shareware chess stack for Hypercard,
  454. available at <ftp://sumex-aim.stanford.edu/Game/Board>.  Steve Bushell's
  455. freeware "Chess++" is available at <ftp://ftp.std.com/pub/python>.
  456.  
  457. ------------------------------
  458.  
  459. Subject: 19. Are there any shareware mahjong games for the Mac?
  460.  
  461. Sort of.  Shanghai II and its shareware clone Gunshy are excellent games, but
  462. they are not actually mahjong, although Shanghai does use mahjong tiles.
  463. Rumor has it that there is a commercial version of japanese mahjong that
  464. is only available in Japan.
  465.  
  466. There is a freeware Japanese-rules mahjong program called "Macjong 0.20a",
  467. but it is reputedly buggy and incomplete.  It is available at umich in
  468. <ftp://mac.archive.umich.edu/game/card/macjong0.20.sit.hqx>.
  469.  
  470. There is also a shareware mahjong game under development that uses Chinese
  471. rules.  It is reportedly pretty good and at least as stable as Macjong.
  472. A beta is available at 
  473. <ftp://ftp.luth.se/pub/mac/games2/board/mahjong_0.9.2d.US.sit.hqx>.
  474.  
  475. ------------------------------
  476.  
  477. Subject: 20. Where can I find Unlimited Adventures updates and modules?
  478.  
  479. There is a large collection of freeware and shareware UA modules at
  480. <ftp://ftp.csua.berkeley.edu/pub/frua/modules> (the mac modules' names end
  481. in .sit).  Updates are in <ftp://ftp.csua.berkeley.edu/pub/frua/patches>.
  482.  
  483. ------------------------------
  484.  
  485. Subject: 21. I always loved playing [Pacman, Star Wars, Frogger, etc.]
  486.              at the arcade.  Is there a Mac version?
  487.  
  488. Probably.  John W. Komp maintains a list of Mac versions of various 80's
  489. arcade games, send email with the subject "Mac Arcade List Please" to him
  490. at <jk0101@medtronic.com>.
  491.  
  492. ------------------------------
  493.  
  494. Subject: 22. What games will fail to run on my [AV Mac, PowerMac,
  495.              bizarrely configured Mac]?  How do I fix them?
  496.  
  497. Brian Lev maintains a "Broken Games List" of games that break on AV and
  498. PowerMacs and any known fixes.  To get a copy of the list, send email to
  499. lev@nssdca.gsfc.nasa.gov with the subject "Broken Games List Please" or
  500. ftp it from <ftp://ftp.csua.berkeley.edu/pub/jwang/games/broken-games.txt>.
  501.  
  502. ------------------------------
  503.  
  504. Subject: 23. What joystick should I buy for my Mac?
  505.  
  506. It depends on what games you want to use the joysticks with.  The
  507. Thrustmaster is generally considered to be the best joystick for
  508. flight simulators, but it's rather pricey at about $115, and it's
  509. not ideal for other games.  The Thrustmaster is reportedly also
  510. virtually unusable for left-handed people, as it is molded to be
  511. held in the right hand.
  512.  
  513. The Gravis MouseStick II has some problems, but it works well with many
  514. games, and it's only about $50.  The Flightstick Pro is also popular at
  515. about $90.  (These average prices were determined through exhaustive
  516. research, which is to say, I called MacConnection and MacWarehouse for
  517. the prices.  This doesn't constitute any kind of endorsement from the
  518. FAQ maintainer, who doesn't even own a joystick.)
  519.  
  520. ------------------------------
  521.  
  522. Subject: 24. Is there a FAQ for [FA-18, Sim City 2000, Civilization, Bolo,
  523.              Pathways into Darkness, Spaceward Ho!, Marathon, 7th Guest...]
  524.  
  525. There are FAQ's for many of the more popular Macintosh games.  Try looking
  526. in the info or games directories at the major ftp sites.  Another good
  527. place to look if you have WWW access is Dave Stanworth's Games Domain, at
  528. <http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain>.
  529.  
  530. Some are available directly from the maintainer:
  531.  
  532. Bolo FAQ:
  533.     The Bolo FAQ is available at <ftp://cybercow.rh.uchicago.edu> and
  534.     in HTML form at <http://prog.vub.ac.be:8080/~gpappas/Bolo/faq.html>.
  535.     There is an entire Big 7 newsgroup devoted to Bolo: rec.games.bolo.
  536.  
  537. Civilization FAQ:
  538.     Send email to <djh@wcl.bham.ac.uk> with the subject "Civ FAQ please",
  539.     ftp it from <ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/civilization.faq>,
  540.     or go to <http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain/civfaq1.html> on WWW.
  541.  
  542. F/A-18 Hornet FAQ:
  543.     Anon ftp it from <ftp://chemotaxis.biology.utah.edu/Public>
  544.     or <ftp://williams.edu/pub/Hornet.Archive>.
  545.  
  546. Marathon Demo FAQ:
  547.     Send email to Aapo Puskala at <puskala@cc.helsinki.fi> with the
  548.     subject "Marathon FAQ please".
  549.  
  550. Marathon Spoiler Guide:
  551.     You can ftp it from umich in <ftp://mac.archive.umich.edu/game/gameutil>,
  552.     send email to Michael K. Neylon at <mneylon@engin.umich.edu> with
  553.     the subject "Marathon Spoiler Guide Please", or find it on the WWW at
  554.     <http://www.engin.umich.edu/labs/mel/mneylon/marathon/marathon.html>.
  555.  
  556. Myst Hints:
  557.     You can find a hierarchichal system of Myst hints at
  558.     <http://www.astro.washington.edu/ingram/myst/index.html>
  559.  
  560. Pathways into Darkness FAQ:
  561.     Send email to <David_Reevely@magic.ca> with the subject "PID FAQ please".
  562.     There are also "Pathways into Cheating" and "PID Basic Survival Guide"
  563.     documents available in <ftp://mac.archive.umich.edu/game/gameutil>.
  564.  
  565. Realmz: Prelude to Pestilence FAQ:
  566.     Send email to Bo Lundqvist at <Bo.Lundqvist@contractor.se> with
  567.     the subject "Realmz Prelude Faq please".
  568.  
  569. The 7th Guest FAQ:
  570.     You can ftp it from <ftp://wcl-l.bham.ac.uk/pub/djh/faqs/T7G.faq>.
  571.     This FAQ does not contain the solutions to all of the puzzles, but
  572.     it has a considerable number of hints and solutions.
  573.  
  574. Sim City 2000 FAQ:
  575.     Send email to Kevin Endo at <thx@netcom.com> with the subject
  576.     "SC2K FAQ please" or ftp it from <ftp://ftp.netcom.com/pub/th/thx>.
  577.  
  578. SimTower FAQ:
  579.     Send email to Brad Stuart at <brad@cfar.umd.edu> with the subject
  580.     line "SimTower FAQ please."  It's also available as a Web page at
  581.     <http://www.cfar.umd.edu/~brad/simtower.html>.
  582.  
  583. Spaceward Ho! FAQ:
  584.     Send email to <woodburn@indirect.com> with the subject 'SPHO FAQ'
  585.     (without the quotes, all uppercase), or anon ftp it from
  586.     <ftp://ftp.cc.columbia.edu/pub/beecher/spaceward-ho-faq>.
  587.     It's also available as a Web page at
  588.     <http://www.columbia.edu/~beecher/ho/spaceward-ho-faq.html>.
  589.  
  590. ------------------------------
  591.  
  592. Subject: Credits
  593.  
  594. This document is copyright 1995 by Christina Schulman.
  595.  
  596. Suggestions and additions to this FAQ have been contributed by:
  597.  
  598. Anthony Chan <af_chan@postoffice.utas.edu.au>
  599. Simon K Boocock <sb83+@andrew.cmu.edu>
  600. Barry Klawans <barry@Remedy.COM>
  601. John W. Komp <jk0101@medtronic.COM>
  602. Hidetaka Mizohata <hmizohat@nike.heidelberg.edu>
  603. Bill Rausch <wnr@fred.nfuel.com>
  604. Ingemar Ragnemalm <ingemar@lysator.liu.se>
  605. Jeff Strobel <jstrobel@world.std.edu>
  606. Dave Stanworth <DJH@wcl.bham.ac.uk>
  607. Sherman Uitzetter <sherman1+@pitt.edu>
  608. L.H. Wood <L.H.Wood@student.lut.ac.uk>
  609. Kurt Yoder <y0000698@ws.rz.tu-bs.de>
  610.  
  611. Thanks, guys!
  612.